Die Effekte(pro schlag) sind:
- Additionaler Wind, Feuer, Erde und Wasser Schaden
(Beispiel:1880 Feuer-Schaden bei einer Zufallsrate von1%)
(Beispiel:180 Feuer-Schaden bei einer Zufallsrate von 10%)
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- "Bleed"(bluten), der Gegner bekommt kontinuierlich Schaden, weil er blutet
(Beispiel:65 Schaden alle 2 sec. für 10sec. bei einer Zufallsrate von 5%)
(Beispiel:30 Schaden alle 2 sec. für 20sec. bei einer Zufallsrate von 5%) |
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- "Blind"(blenden), der Gegner wird für eine bestimmte Zeit geblendet
(Beispiel:Blendet den Gegner für 8sec. bei einer Zufallsrate von 5%)
(Beispiel:Blendet den Gegner für 10sec. bei einer Zufallsrate von 10%) |
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- "Paralysis"(gelähmt), der Gegner wird für eine bestimmte Zeit gelähmt
(Beispiel:lähmt den Gegner für 5sec. bei einer Zufallsrate von 2%) |
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- "Poisen"(Gift), der Gegner wird vergiftet und bekommt kontinuierlich Schaden
(Beispiel:38 Gift-Schaden alle 2 sec. für 20sec. bei einer Zufallsrate von 10%) |
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- "Root"(festhalten), der Gegner wird für eine bestimmte Zeit festgehalten
(Beispiel:Der Gegner wird für 10sec.festgehalten, bei einer Zufallsrate von 2%) |
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- "Silence"(vestummt), der Gegner kann keine Fähigkeiten für eine bestimmte Zeit nutzen
(Beispiel:Der Gegner ist verstummt für 8 sec. bei einer Zufallsrate von 5%) |
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- "Slow"(verlangsamen), die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners wird für eine bestimmte Zeit verlangsamt
(Beispiel:Dem Gegner wir die Angriffsgeschwindigkeit um
50% verringert für 10 sec.bei einer Zufallsrate von 5%) |
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- "Snare"(umschlungen), der Gegner wird langsamer für eine bestimmte Zeit
(Beispiel:Dem Gegner wir die Bewegungsgeschwindigkeit um
50% verringert für 10 sec.bei einer Zufallsrate von 5%) |
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- "Stun"(betäubt), der Gegner wir für eine bestimmte Zeit betäubt
(Beispiel:Der Gegner wird für 1 sec. betäubt bei einer Zufallsrate von 6%) |
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