Der Priester ist das Rückgrat jeder erfolgreichen Gruppe.
Nachdem ein Priester die Komplexität seiner Klasse erlernt und verstanden hat, kann er zwischen zwei Spezialisierungen wählen: dem Kleriker und dem Kantor.


Der Kantor

KantorDie Spezialität des Kantors besteht im Wirken von Heil- und Stärkungsmagie, er weiß jedoch auch seinen magischen Stab wirkungsvoll im Kampf einzusetzen. Der Kantor setzt Mantras ein, mit denen er seine Verbündeten stärkt und ihre Moral hebt.

Grund-Attribute: Stärke 110 / Gesundheit 105 / Geschicklichkeit 90 / Treffsicherheit 90 / Wissen 105 / Wille 110
Verfügbare Waffen: Streitkolben / Stäbe
Verfügbare Rüstungen: Stoff / Leder / Kette / Schilde
Klassenmerkmale:
● Kann mit der Hilfe von Mantren mehrere verbündete Spieler gleichzeitig mit Wirkungsbereich-Verstärkungen beeinflussen
● Verfügt über eine ganze Reihe wirkungsvoller Nahkampf- und Distanzfähigkeiten
● Kann einige Erholungs- und Heilfähigkeiten einsetzen

Fähigkeiten-Liste des Kantors

Spielstil: Ein guter Freund fasste einst die Rolle des Kantors für mich zusammen und ich kann mich noch heute an seine Worte erinnern:

“Es geht um Vielseitigkeit, Sabahla. Ein Kantor kann mit einer Hand einen Stab führen, mit dem er auf seinen Feind einschlägt, und gleichzeitig einen Schild heraufbeschwören, um einen gefallenen Kameraden zu beschützen, während er den Rest seiner Gruppe anfeuert.”

Es sollte zwei weitere Jahre dauern, bis ich selbst zum ersten Mal einen Kantor treffen durfte und verstand, dass mein Freund nicht übertrieben hatte. Kantoren gehen in Pflichterfüllung und Glauben auf und disziplinieren ihre Körper und Seelen auf das Härteste. Ihre Fähigkeiten greifen zwar in einige spezialisiertere Rollen über, doch verfügen Kantoren über einzigartige Fertigkeiten, für die jede Abenteurergruppe dankbar sein wird.



Der Kleriker

KlerikerDer Kleriker fungiert in erster Linie als Heiler und setzt die Macht der Magie dazu ein, den Körper Verbündeter zu stärken und ihre Wunden zu heilen, oder sogar einen Daeva, dessen Seele von seinem Körper getrennt wurde, wieder zu beleben.

Grund-Attribute: Stärke 105 / Gesundheit 110 / Geschicklichkeit 90 / Treffsicherheit 90 / Wissen 105 / Wille 110
Verfügbare Waffen: Streitkolben / Stäbe
Verfügbare Rüstungen: Stoff / Leder / Kette / Schilde
Klassenmerkmale:
● Verfügt über eine Reihe von Wiederherstellungsfertigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, andere wiederzubeleben
● Kann aus der Distanz Zauber wirken, um Gegner zu schädigen und zu schwächen
● Kann sich und andere mithilfe von Magie vorübergehend verstärken

Fähigkeiten-Liste des Klerikers

Spielstil:
“Schickt mir meinen Kleriker und ich werde euch zeigen, was es heißt, auf ewig zu leben”
- Pytherios, 3. Legionär, Verteidigung von Sanctum.

Den Weg des Klerikers einzuschlagen ist für den Priester der natürliche Werdegang, denn Kleriker haben die Fähigkeit, noch tiefere Wunden zu heilen und kranke Freunde vor grausamen Feinden zu beschützen. Legenden zufolge können die besten Kleriker sogar Menschen wieder zum Leben erwecken, ich selbst konnte jedoch noch keinem solchen Wunder beiwohnen.

Kleriker haben außerdem einen gewissen Grad der Selbstverteidigung erlernt und können sich mit Streitkolben und Schild bewaffnet gut behaupten. Sie haben auch Zugang zu einer Reihe stärkender und schwächender Zauber und verfügen über etliche mächtige Angriffszauber, die nichts ahnenden Feinden beträchtlichen Schaden zufügen können.

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